如何利用maya雕刻工具制作抱枕折皱
1、首先我们来建立一个多边形box,然后然后我们开始对box进行分段,这是大概分段,不用分太多,分段目的是用来制作抱枕的大型。

3、然后对上下最外面一圈顶点进行向内缩放,按3圆滑显示实现抱枕边缘的起伏。

4、接着我们制作抱枕的边角的中间走线,这里选择中间四圈的面,这里有个技巧,可以先这个变,然后按住ctrl加鼠标右键-循环边工具-到循环边-按住crtl加鼠标右键-到面-到面,唁昼囫缍这时候就选择了一圈的面,如果感觉有些宽,比例不合适,这时候可以进行下缩放。

5、使用挤出命令,挤出面后,进行边的微调,让四周的面凸显出来,这里要耐心的微调。然按3圆滑显示。

7、接着对抱枕进行起包鼓起来,这里可以对顶点进行调节,选择上下的顶点进行缩放,或者使用之间我的经验上有软选择的使用方法,这里不在讲述了,对顶点进行调节,调节后如下图

9、到这里,抱枕的模型就调节好了,然后我么就需要制作抱枕的折皱了,打开雕刻几何体工具,选择网格-雕刻几何体工具,这里时候就天出来工具面板了。

11、接下来就是看自己的想象了,使用雕刻工具上的推动进行折皱,或者松弛放大,使用拉动添加凹凸感觉。

12、到这里,我的抱枕模型就做好了,如果你有时间,可以进行更细微的调节,做出真实的抱枕感觉,然后添加材质,渲染就出来了。哈哈,希望能帮助大家,谢谢支持。