maya模型的CV模式调整
1、这时你将得到一个平滑的嘴。腿部建模步骤9利用NURBS建模法创建鸟腿部模型,在侧视图中创建NURBS 圆柱,打开Hypershade窗口,并按默认设置创建Phong材质。

3、按下图所示调整曲面,创建鸟腿和中指模型,在膝盖和脚腕部分添加曲线(右键点击腿部模型并选择isoparm,选择一条曲线,移动到适当位置,选择Edit Surfaces>Insert Isoparm)。

1、这时你将得到一个平滑的嘴。腿部建模步骤9利用NURBS建模法创建鸟腿部模型,在侧视图中创建NURBS 圆柱,打开Hypershade窗口,并按默认设置创建Phong材质。
3、按下图所示调整曲面,创建鸟腿和中指模型,在膝盖和脚腕部分添加曲线(右键点击腿部模型并选择isoparm,选择一条曲线,移动到适当位置,选择Edit Surfaces>Insert Isoparm)。